Проверьте себя

Короткая викторина по теме статьи

Вопрос 1 из 5

В каком учреждении Алексей Пажитнов работал, когда придумал Тетрис?

Один из самых узнаваемых игровых проектов в истории появился благодаря малоизвестному советскому программисту — Алексею Пажитнову. В 1980‑х годах он работал в Вычислительном центре при Академии наук СССР, где изучал искусственный интеллект, компьютерную графику и распознавание голоса. Именно в этой научно‑исследовательской среде и возникла идея, которая позже превратилась в глобальный феномен.

От американской головоломки к «Тетрису»

Основой для будущей игры послужила американская головоломка Pentomino Puzzle, придуманная математиком Соломоном Голомбом. Пентомино — это набор фигур из пяти соединённых квадратов, задачей которых было разместить их в ограниченном контейнере без пустот. Пажитнов захотел перенести эту задачу в цифровую форму, но добавил важный элемент: фигуры должны падать в режиме реального времени и при этом иметь возможность вращаться.

Тогдашние компьютеры не справлялись с такой нагрузкой: ресурсы ЭВМ были недостаточны для полной реализации «Пентомино». Пажитнов принял практическое решение — сократил количество квадратов в каждой фигуре до четырёх. Так появились тетрамино (от греч. тетра — четыре), а позже и короткое, запоминающееся название — Тетрис.

Первая версия и быстрый рост популярности

За два месяца команда Пажитнова создала цветную графическую версию игры, снабдив её управлением, таблицей рекордов и небольшими «приятными» деталями. Первая публичная демонстрация состоялась 6 июня 1984 года. Скопировав игру на дискеты, Алексей и коллеги распространили её по своему научно‑исследовательскому институту.

18 июля 1985 года на рынок вышло первое электронное устройство, способное запускать Тетрис. Игра быстро завоевала популярность в СССР, а затем — по всему миру.

Признание и масштабы распространения

Тетрис получил несколько наград от American Software Developers Association:

  • лучший потребительский софт,
  • лучшая оригинальная разработка,
  • лучшая развлекательная программа.

За более чем три десятилетия всех вариантов Тетриса (официальных релизов, портов на электронные устройства и даже нелегальных копий) было продано, по оценкам экспертов, около 250 млн экземпляров. Ни одна другая электронная игра не смогла достичь столь впечатляющих цифр.

Тот факт, что простая идея из пяти квадратов превратилась в глобальную культурную и коммерческую иконку, делает историю Тетриса уникальным примером того, как научные исследования могут породить продукт, изменивший мир развлечений.

Часто задаваемые вопросы

Краткие ответы по теме

Тетрис разработал советский программист Алексей Пажитнов.

Идея возникла из головоломки Pentomino Puzzle, придуманной Соломоном Голомбом.

Тогдашние компьютеры не могли обработать более сложные фигуры, поэтому количество квадратов сократили до четырёх.

Первая демонстрация состоялась 6 июня 1984 года.

По оценкам, продано около 250 млн копий.

В этот день

В Риме вспыхнул страшный пожар

Событие

В Риме вспыхнул страшный пожар

В 64 году в Риме вспыхнул Великий пожар, охвативший большую часть города, породивший слухи о виновности Нерона, преследование христиан и масштабную реконструкц…

Начато строительство колокольни собора Санта-Мария-дель-Фьоре во Флоренции

Событие

Начато строительство колокольни собора Санта-Мария-дель-Фьоре во Флоренции

Узнайте, как в 1296‑м году началось возведение собора Санта‑Мария‑дель‑Фьоре во Флоренции и как Джотто создал знаменитую Кампанилу, ставшую символом средневеко…

Принят догмат о непогрешимости (безошибочности) Папы Римского

Событие

Принят догмат о непогрешимости (безошибочности) Папы Римского

Папская непогрешимость — догмат, принятый 18 июля 1870 г. на Ватиканском I соборе, действует только при изречении ex cathedra по вопросам веры и морали.

Зарегистрирована компания NM Electronics, вскоре переименованная в Intel

Событие

Зарегистрирована компания NM Electronics, вскоре переименованная в Intel

Intel, основанная в 1968 как NM Electronics, прошла путь от памяти к микропроцессорам, пережив скандалы Pentium 1994 и рекламный ролик Core 2 Duo 2007.

День детей в Панаме

Праздник

День детей в Панаме

Третье воскресенье июля в Панаме отмечают El Día del Niño — день, когда дети могут на 24 часа «взрослеть», получая подарки и полную свободу действий.

День металлурга

Праздник

День металлурга

День металлурга отмечается каждое третье воскресенье июля, подчёркивая вклад металлургии в развитие страны и её важность для экономики.

Также в этот день